¿Aventura o relato? ¿Juego o lectura?

Todo depende del componente lúdico que aporte su lectura. A más retos yobjetivos para el lector, mayor sensación de juego y aventura se consigue. Otro componente importante es la interactividad con el entorno, cuando ésta es muy alta, la sensación de estar inmerso en un mundo virtual es mayor y con ello el componente lúdico de la obra también se acrecienta

¿Relato conversacional o interactivo?

Cualquiera de los dos adjetivos debería ser válido, digamos que el término conversacional añade una forma específica de interacción con la historia, que en nuestro caso es por medio de órdenes introducidas desde teclado. Así pues, el lector-jugador "conversa" con el narrador de la historia, quien a su vez intenta llevar a cabo todos las acciones que le indica el lector. Las obras conversacionales han cambiado mucho desde sus orígenes, lo que con el advenimiento de las aventuras gráficas pasó a considerarse un producto de las limitaciones de las viejas máquinas, hoy en día es un nuevo campo a explorar con un buen número de seguidores que quieren disfrutar tanto de su aspecto lúdico, como de su aspecto narrativo.

Un ejemplo:

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